Initiation à la modélisation et à la texturisation de modèles 3D Voxel avec Blockbench
Au 22 octobre 2026 19:30
Description
Cet atelier a pour objectif de faire découvrir les bases de la création d'assets 3D voxel avec Blockbench, et d'introduire au modding pour Hytale (Jeu voxel développé par Hypixel Studios sorti en early-access en janvier 2026).
Dans un premier temps, les participants apprendront à modéliser un prop (objet statique) puis à le texturer avant de l'intégrer directement dans Hytale afin de le tester en jeu.
Dans un second temps, ils réinvestiront les notions acquises en créant un personnage ou un élément cosmétique, qu'ils pourront ensuite importer et essayer directement dans le jeu.
L’inscription engage le participant à suivre les 3 séances.
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Le Shadok – 25 Presqu'île André Malraux - 67100 Strasbourg
Le 8, 15 et 22 octobre de 17h30 à 19h30
Atelier tout public | 8 participant·es
Gratuit sur inscription.
Atelier animé par Timothée Lestradet.
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Vous pouvez vous inscrire par téléphone au 03 68 98 70 35, par mail à contact@shadok-strasbourg.eu ou sur notre site internet shadok-strasbourg.eu/agenda.
en cas d'annulation de votre inscription, merci de nous contacter par mail : contact@shadok-strasbourg.eu