La création numérique à la croisée des imaginaires du livre, du jeu vidéo, des sciences et de la santé
Au 15 octobre 2025 18:00
Description
Suite au succès de la dernière session des RICCI en octobre 2024 à Epinal, le planétarium d'Epinal en partenariat avec la Région Grand Est organise une nouvelle session des Rencontres Internationales de la culture, de la connaissance et de l'Immersif (RICCI).
Cette session aura lieu à Epinal le lundi 13, mardi 14 et mercredi 15 octobre 2025.
Elle portera sur le thème suivant : "La création numérique à la croisée des imaginaires du livre, du jeu vidéo, des sciences et de la santé".
Ces journées s’adressent aux porteurs de projets numériques et immersifs (studios de création, artistes, producteurs audiovisuels, lieux culturels) et aux lieux / événements culturels dédiés à la créativité numérique et immersive (festivals, événements, collectivités, médiathèques, acteurs du livre, musées, centres de sciences ou planétariums) venus de la Région Grand Est et d’autres régions.
Cette année, 4 temps forts de conférences, entourés d'intervenants locaux, nationaux et internationaux, animeront l'événement :
- Littérature et créativité numérique ;
- Jeux vidéo et lieux de diffusion culturelle ;
- Arts, sciences, éducation et immersion culturelle ;
- Arts, santé et numérique.
Mardi 14 octobre matin - CREATIVITE NUMERIQUE ET LITTERATURE
10h-11h - CONFERENCE - "Faire de la créativité numérique une matière adaptée à la création littéraire : enjeux, limites et perspectives" (en collaboration avec le réseau Livr'Est)
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Développer une œuvre immersive adaptée d’œuvre littéraire pour (re)donner le goût de la lecture - Pascal Perrault, Directeur Général, Centre national du Livre
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Organiser des résidences de novellisation entre œuvres audiovisuelles et littéraires - Anaïs Febvre, Responsable du secteur Musique et Images, Bibliothèque Multimédia intercommunale, Communauté d'agglomération d'Epinal
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Accompagner la création littéraire dans l’innovation : retours sur différents projets - Morgane Batoz-Herges, Maison européenne des Autrices et Auteurs - Medaa/association Bela (Belgique)
11h30-12h30 - PITCHS - Présentation de projets de création et d'adaptation littéraires à la croisée de la créativité numérique - En collaboration avec Elektron (Luxembourg) - Modération : Françoise Poos, Directrice artistique et scientifique / Vincent Crapon, Curateur)
- Développer des projets à la croisée du texte et de la créativité numérique : retours d’expériences de l’ESAL – Mélanie Poinsignon, enseignante / Pierre Mécheriki, Etudiant 3e année - Ecole Supérieure d'Art de Lorraine
- Produire un ouvrage jeunesse sonore et interactif : la collection Tadam – Robin Prfimmer, Producteur, Collection Tadam
- Adapter une œuvre immersive à partir d’un livre : l’exemple de l’adaptation de Noire de Tania de Montaigne – Emmanuela Righi, Co-fondatrice, Novaya
- Créer une oeuvre d'art numérique à partir d'une nouvelle : l'oeuvre de Science-fiction "Vaster than Empires" (nouvelle d’Ursula K. Le Guin) - CROSSLUCID" - Elektron (Luxembourg)
12h30-14h - DEJEUNER - Réseautage et démonstrations
Mardi 14 octobre après-midi - JEUX VIDEO ET DIFFUSION CULTURELLE PHYSIQUE
14h-14h15 - Présentation de l'Association des directeurs et des directrices des affaires culturelles des collectivités locales - Richard Colin, Président / Stéphane Wieser, Administrateur, ADAC - Région Grand Est
14h15-14h45 - KEYNOTE - "Ouvrir les jeux vidéo à une diffusion dans les lieux culturels institutionnels" - Olivier Mauco, Président, Observatoire Européen des Jeux Vidéo
14h45-15h45 - PITCHS - Créer des expériences ou des expositions d'oeuvres vidéoludiques en lien avec des lieux d'exposition
- Développer des projets de médiation culturelle hybrides entre jeux vidéo et jeux de société - Thierry Etlicher / Damien Becret, Co-gérants, Innerverse
- Produire une exposition dédiée aux jeux vidéo et animer une programmation culturelle dédiée - Zoe Stillpass, Chargée de recherches de l’exposition « Worldbuilding », Centre Pompidou Metz
- Créer des installations dans une variété de lieux de diffusion au-delà des écrans - Néon Minuit, duos d'artistes
15h45-17h15 - CONFERENCE - Faire du jeu vidéo la matière d'une diversité d'expériences culturelles dans les lieux culturels institutionnels (en collaboration avec East Games)
- Développer des liens entre jeu vidéo et architecture avec Minecraft : retours sur différents projets avec le musée des Beaux-arts de Nancy - Christophe Huon, Studio 3DxC
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Développer un festival dédié aux jeux vidéo à contrôleur alternatif et indépendants : l'exemple de Random Bazar - Henri Morawski, Random Bazar
- Créer un événement collaboratif autour du Jeu Vidéo : retours sur une game jam - Fabrice Lourie, Chef de projet jeu vidéo, Universcience
- Développer des projets, expérimentations et recherches autour du jeu vidéo - Raphaël Granier de Cassagnac, Directeur de recherche au CNRS, écrivain de science-fiction, porteur de la chaire Science et Jeu vidéo - Ecole Polytechnique
17h15-18h - Lancement de l'appel à projet Chimérides - Benoit Reinier, Président et Claire Racine, Chargée d'administration et de communication, East Games
Mercredi 15 octobre matin - ARTS, SCIENCES, EDUCATION ET CREATIVITE NUMERIQUE
- Mettre en place une résidence à la croisée de la science et des arts dans les planétariums - Didier Mathieu, Président, Association des planétariums de France
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Développer des expositions autour de la créativité numérique - Marie Piela, Responsable des expositions, Musées scientifiques de la métropole du Grand Nancy
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Co-créer des expériences ludiques et interactives entre arts et sciences - Emmanuel Laisné, Chargé de projets, Cosmocité
- Expérimenter et transmettre pour développer des projets entre arts et sciences innovants – Manuelle Freire, Doyenne associée, Ecole NAD / UQAC (Canada)
11h30-12h30 - PITCHS - Présentation des projets réalisés lors de la Creative Jam
Mercredi 15 octobre après-midi - ARTS, SANTE ET IMMERSION NUMERIQUE
- Construire un jeu vidéo avec des professionnels de santé pour mieux accompagner le quotidien d'enfants atteints de troubles affectant leurs neuro-développements - Nicolas Gauville, Président, Cats & Foxes - VirtualSociety
- Développer des partenariats entre acteurs innovants et culturels pour rendre la culture plus accessible - Clémence Fontaine, Fab Manager, Association JB Thiéry / Fablab Les MacGyver
- Retrouver les sens et le bien-être à l'hôpital avec des projections sensorielles immersives - Pierre-Yves Toulot, fondateur, Cosmo AV
- Créer des projets pour améliorer la montée en compétences du personnel de santé - Matthieu Bracchetti, CEO, Virtual Rangers (Luxembourg)
Au-delà de ces différents temps d'échanges et de partage seront proposés :
- Des sessions de networking
- Des ateliers avec un focus sur la filière littéraire
- Une creative jam autour du déploiement et de la création d'un oeuvre immersive littéraire pour stimuler la créativité des étudiants et les inciter à construire des propositions innovantes
- Un accélérateur à destination de porteurs de projets
Localisation
Planétarium d'Epinal, MJC Belle Étoile, Rue Dom Pothier, 88000 Épinal, 88000 , Épinal France