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DU BIG BANG À ASSASSIN'S CREED : LA SCIENCE DANS LES JEUX VIDEO

2 juin 2026 de 17:00 à 19:00
Auditorium du Groupe Le Monde, 67-69 Avenue Pierre Mendès-France, 75013, Paris France
GROUPE POUR LA SCIENCE

Description

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Une conférence exceptionnelle et exclusive organisée par le magazine Pour la Science à l'occasion de la sortie du livre "Le labo du jeu video (Albin Michel)" de David Louapre.
Le mardi 2 juin de 17h à 19h
 (à l'Auditorium du Groupe Le Monde - Paris 13)
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Qu’est-ce qui fait qu’on se laisse embarquer dans l’univers d’un jeu ? Qu’est-ce qui rend un jeu … jouable ? Comment réussit-on à faire jouer des milliers de joueurs en même temps la même partie ? A quel point les personnages non pilotés par des humains sont-ils autonomes ? Comment les sciences (physique, maths, algorithmie, géographie, neurosciences...) et l'IA, sont utilisées dans les jeux vidéo ? Les jeux video sont-ils de nouveaux territoires d'exploration et de diffusion de culture scientifique ? Rentrez dans les coulisses des plus grandes réussites du gaming !

David Louapre,
Physicien de formation (ENS Lyon), ex-directeur scientifique chez Ubisoft, et actuellement AI scientist chez Hugging Face. Il est aujourd'hui l’un des principaux vulgarisateurs scientifiques francophones, créateur de la chaîne YouTube Science étonnante (plus d’1,5 millions d’abonnés).
Auteur de plusieurs ouvrages de vulgarisation, il vient de publier (Albin Michel, avril 2026) « Le labo du jeu vidéo ». Il y aborde avec sa clarté et sa rigueur habituelles les nombreuses facettes scientifiques du développement des jeux : construction de paysages et décors, animation des PNJ, anticipation du comportement des joueurs, animation des objets et organismes présents dans le jeu… Autant d’opportunités de plonger dans la science… à travers des extraits de jeu, projetés et commentés, dans le cadre de la conférence.

Il sera accompagné de :

Ève Ben-Haïm, géographe de formation, chercheuse au sein d’Ubisoft. Elle travaille sur les environnements virtuels et leur cohérence spatiale. À la croisée de la recherche académique et de la création vidéoludique, elle s’intéresse à la manière dont les mondes numériques sont construits, cartographiés et perçus par les joueurs. Passionnée de jeux vidéo, elle mobilise les outils de la géographie pour analyser ces espaces simulés, interrogeant leur réalisme, leur lisibilité et leur capacité à produire une expérience immersive crédible.
Et Roland Lehoucq. Astrophysicien au CEA, Roland Lehoucq est une figure majeure de la vulgarisation scientifique en France. Spécialiste de la physique des objets célestes, il est également reconnu pour ses analyses des représentations de la science dans la culture populaire, de la science-fiction au cinéma. Auteur de nombreux ouvrages, il explore avec précision et humour les écarts entre science réelle et imaginaires fictionnels. Ses travaux offrent un éclairage unique sur les mondes virtuels des jeux vidéo, envisagés comme des laboratoires d’idées où se confrontent rigueur scientifique et liberté créative.

Calendrier

2 juin 2026 de 17:00 à 19:00

Localisation

Auditorium du Groupe Le Monde, 67-69 Avenue Pierre Mendès-France, 75013, Paris France

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5 All. de la 2ème Division Blindée
75015, Paris
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