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[OP] DarkZone 2 (airsoft battle royal)

26 avril 2026 de 08:30 à 17:00
Hubmania association Airsoft, Larp, JDR et sports GN, Hubmania association Airsoft, Larp, JDR et sports GN, 85300, Challans France
Hubmania

Description

PRÉAMBULE

 

Vous avez aimé ce premier opus de battle royale appelé DarkZone ? Eh bien nous oui ! C’est avec un immense plaisir que nous vous l’annonçons : DarkZone 2 est enfin là !

DarkZone II est un grand tournoi d’airsoft, à l’instar du célèbre « WarZone », de Call of Duty. L’OP se déroulera le 26 avril 2026. L’évènement réunira 8 équipes de 4 joueurs, qui s’affronteront dans un format battle royale, jusqu’à ce qu’une seule équipe reste en jeu.

Qui dit tournois dit plusieurs manches ! Votre équipe doit gagner le plus de fois possible pour se hisser dans le classement de la journée.

Un top 3 final sera établi, et les équipes classées recevront des récompenses selon leur rang : le « Cash Price » :

 

  1. Une médaille d’or à chaque joueur du top 1, ainsi que le droit d’avoir leurs noms gravés sur le trophée d’Hubmania (remis en jeu), + 1 partie* et une bouteille de champagne.
  2. Une médaille d’argent à chaque joueur du top 2, ainsi qu’une boisson de la buvette offerte et des goodies (informations disponibles sur nos réseaux, restez à l’affût).
  3. Une médaille de bronze à chaque joueur du top 3, ainsi qu’une boisson de la buvette offerte.

 

* Dominicale, nocturne ou événement d’une valeur de P.A.F à 10 €.

 

Participation d'entrée à DarkZone 2 :

La P.A.F comporte le prix d'entrée + un patch de l'évènement (disgn clientd'oeil au premier patch).

 

REGLEMENT DE L’OP : DARKZONE 2

 

Constituer vos équipes :

Vous devez constituer vos équipes de 4 joueurs. Vous n’êtes pas obligés d’être 4 pour réserver. Cependant, nous vous conseillons de réserver au plus vite vos places avec vos coéquipiers, pour la simple et bonne raison que la billetterie est automatique. Vous pouvez alors rejoindre et compléter une équipe d’inconnus si vous le souhaitez.

Plus vous mettrez de temps à prendre vos places, moins vous aurez de chances d’être dans les mêmes équipes que vos amis, voire de ne plus avoir de places disponibles.

Il sera impossible de changer d’équipe sans demander l’aval de l’organisation, qui vous confirmera ou non si cela est possible au moment venu.

 

 

Comment fonctionne de loot des répliques et grenades ?

Normalement, dans un battle royale, vous devez trouver vos armes pour pouvoir vous défendre. Afin de se rapprocher au maximum de ce gameplay, vos répliques seront déblocables en cours de partie. En aucun cas, vous ne devez looter des répliques appartenant à d’autres joueurs.

Vos répliques sont attachées sur vous par des serflexs / riselants en début de chaque manche. Le seul moyen de débloquer votre armement est de trouver des pinces coupantes, dissimulées sur la zone de jeu.

Il vous sera interdit d’emporter avec vous :

  • des pinces coupantes ;
  • des ciseaux ;
  • des couteaux (déjà interdits dans le règlement de base) ;
  • ou tout objet contondant ayant pour but de tricher.

La triche et le non-respect des règles de jeu seront passibles d’une exclusion de l’OP, voire d’un bannissement du terrain pour les événements à venir.

Pour les PA équipés de kits HPA, l’adaptateur sera bloqué sur vous. Il est conseillé d’avoir des chargeurs GBB afin de pouvoir commencer la manche sans votre kit.

Nota : avant de commencer la journée et avant le briefing de sécurité, vous devez ne garder qu’une grenade et un 40 mm maximum sur vous. Vous devrez déposer votre surplus au bureau de l’organisation, qui conservera votre matériel de façon nominative.

Afin de les « acheter » ou de les récupérer en fin de journée, une pièce d’identité vous sera demandée. Pour toutes les grenades à amorces, merci de nous remettre vos amorces : celles-ci remplaceront vos « grenades supplémentaires ».

 

 

Système monétaire, règles de touche & Goulag :

À l’issue de chaque manche, vous pouvez collecter des ressources et les accumuler afin de vous offrir des bonus (ex. : choix du spawn, faire respawn un out def, ajouter des malus à une autre équipe, etc.). Un système monétaire est mis en place pour vous permettre de réaliser vos transactions dans la Zone Neutre, en intermanche.

Lorsque vous êtes touché, vous devez attendre 60 secondes au sol (sauf avis médical) et compter à haute voix. Les dead flags seront obligatoires et rouges. Si vos coéquipiers ne parviennent pas à vous réanimer (réa = 15 secondes, 2 mains, pas de possibilité de tirer en même temps), vous devez vous rendre à la Zone Neutre, qui sera alors le « Goulag » de l’événement.

Jusqu’à un temps défini par l’organisation, il vous sera possible de tenter une seconde chance afin de ne pas être « out def » (mort définitive) de la manche et d’affronter un autre joueur éliminé, au Goulag, avec des Nerf… on ne vous en dit pas plus !

Si vous sortez victorieux du duel, un gilet jaune vous sera fourni comme passe-droit pour aller respawn auprès de vos amis. Attention : seul un organisateur vous autorisera à respawn. C’est lui qui vous donnera le feu vert si, selon lui, la voie est dégagée, afin d’éviter le spawnkill ou le spawntrap. Soyez conscients que le risque zéro n’existe pas.

Il vous sera également possible, si vous êtes morts malencontreusement en début de manche, de poursuivre des mini-jeux dans le Goulag afin de collecter des ressources pour votre équipe. Gardez à l’esprit que votre équipe peut avoir le moyen de vous faire revenir en jeu à tout moment si elle dispose du bonus nécessaire. Le staff et le shérif présents dans la Zone Neutre seront en relation avec les organisateurs, qui feront le lien avec les équipes. Ils annonceront à haute voix si un membre d’une équipe doit revenir dans le match.

Parmi les ressources à collecter, des items sont disséminés sur l’ensemble du terrain de jeu. Lorsque vous êtes à terre pendant les 60 secondes, les autres joueurs ont le droit de vous fouiller dans une limite de 30 secondes. Passé ce délai, ils ne peuvent plus vous fouiller. Il est interdit de cacher votre butin sous les vêtements (poches autorisées), ni sous les sous-vêtements. Si vous ne souhaitez pas être fouillé, vous pouvez directement sortir votre butin et le laisser bien visible.

Parmi les objectifs de collecte, un objectif secondaire se distingue : le craquage d’un coffre-fort. Celui-ci sera positionné aléatoirement sur la zone de jeu, toujours à proximité des zones finales. Il vous appartiendra de le trouver. Pour activer le craquage, vous devrez demander à l’organisateur présent à proximité de lancer le décompte. À ce moment-là, une alarme retentira, informant les autres joueurs de votre action. Vous aurez alors 5 minutes pour défendre le coffre. Si vous êtes éliminé durant cette phase de protection, les autres joueurs pourront attendre la fin du chronomètre et se servir dans ce précieux butin.

 

 

Système de Bonus et Malus :

Il existe plusieurs bonus et malus pensés pour l’événement. Nous avons écouté vos remarques et suggestions issues du premier opus, et nous vous avons concocté un système assez ludique.
Vous ne pourrez peut-être pas tous les utiliser, mais vous devrez sans doute réfléchir à une stratégie pour les employer.

  1. Il ne sera pas possible (dans la mesure du fair-play et de la jouabilité) d’attribuer plus de deux malus à une même équipe sur l’entièreté de l’OP. Chaque malus est à usage unique.
  2. Il vous sera possible de vous attribuer autant de bonus que vous le souhaitez (ils sont cumulables, mais à usage unique).

 

 

Liste non définitive des bonus et malus :

Bonus (usage unique) :

  • Rappeler un « out def » pour revenir dans la manche ;
  • Commencer la manche sans serflexs / riselants ;
  • Débloquer des grenades et/ou des 40 mm supplémentaires au fur et à mesure ;
  • Avoir une meilleure « arme » au Goulag ;
  • Supprimer 1 minute du temps nécessaire pour cracker le coffre-fort ;
  • Choisir son spawn de départ avant chaque manche.

 

 

Malus (usage unique) :

  • Avoir plus de serflexs / riselants au début de la manche ;
  • Avoir un moignon sur une main pendant toute la manche ;
  • Être dans l’impossibilité de réanimer ses coéquipiers (cela n’empêche pas d’utiliser un bonus pour rappeler un out def en Zone Neutre).

 

 

Système de zones :

Deux ou trois zones finales seront décidées pour cette édition. Contrairement à la première, où les zones étaient tracées par cercles concentriques, cette année les zones finales de fin seront directement tracées.

Un chronomètre, annoncé régulièrement par l’organisation, vous demandera de rejoindre cette zone dans le temps imparti. Sans quoi, vous serez éliminé d’office si vous êtes en retard.

 

 

Règlement des répliques ainsi que les puissances par catégorie :

Les règles classiques de Dominicale déjà en ligne sur nos réseaux.

 

 

 

 

 

Conditions Générales de Vente

Article 1 – Objet

Les présentes Conditions Générales de Vente (ci-après « CGV ») régissent la vente de billets permettant la participation à un événement sportif organisé par une association régie par la loi du 1er juillet 1901 (ci-après « l’Organisateur »).

Toute inscription à l’événement implique l’acceptation pleine et entière des présentes CGV, ainsi que du règlement intérieur et du règlement de jeu de l’événement.

Article 2 – Inscription et tarif

La participation à l’événement est conditionnée au paiement d’un droit d’inscription fixé à 30 € par participant.
Ce paiement correspond à l’accès à l’événement sportif et aux prestations associées prévues par l’Organisateur.

L’inscription est nominative, personnelle et non cessible, sauf accord exceptionnel de l’Organisateur.

Article 3 – Acceptation du règlement

En procédant à son inscription, le participant reconnaît avoir pris connaissance et accepter sans réserve :

  • les présentes Conditions Générales de Vente ;

  • le règlement intérieur de l’association ;

  • le règlement de l’événement et les règles de sécurité en vigueur.

Le non-respect de ces règlements pourra entraîner une exclusion de l’événement sans possibilité de remboursement.

Article 4 – Absence de droit de rétractation

Conformément à l’article L221-28 du Code de la consommation, les prestations de services liées à des activités de loisirs fournies à une date ou selon une périodicité déterminée ne bénéficient pas du droit de rétractation.

En conséquence, aucun remboursement ne pourra être exigé après validation de l’inscription, quelle qu’en soit la raison.

Article 5 – Conditions de remboursement exceptionnelles

À titre strictement exceptionnel, un remboursement pourra être envisagé uniquement en cas de force majeure, sur présentation d’un justificatif officiel, notamment :

  • hospitalisation ;

  • accident grave ;

  • incapacité médicale attestée par un certificat.

La décision de remboursement reste à l’appréciation exclusive de l’Organisateur.
Aucun remboursement ne sera accordé pour des motifs personnels, professionnels, météorologiques ou d’empêchement de convenance.

Article 6 – Annulation ou modification de l’événement

L’Organisateur se réserve le droit de modifier, reporter ou annuler l’événement en cas de circonstances exceptionnelles, de force majeure ou pour des raisons de sécurité.

En cas d’annulation totale de l’événement par l’Organisateur, les modalités de remboursement ou de report seront communiquées aux participants.

Article 7 – Responsabilité

Le participant reconnaît pratiquer l’activité sportive sous sa propre responsabilité et s’engage à être couvert par une assurance personnelle adaptée à la pratique de l’événement.

L’Organisateur ne saurait être tenu responsable en cas de perte, vol ou dégradation de biens personnels durant l’événement.

Article 8 – Données personnelles

Les données personnelles collectées lors de l’inscription sont utilisées uniquement dans le cadre de l’organisation de l’événement et ne sont ni cédées ni vendues à des tiers.

Article 9 – Droit applicable

Les présentes Conditions Générales de Vente sont soumises au droit français.
En cas de litige, une solution amiable sera recherchée avant toute action judiciaire.

Calendrier

26 avril 2026 de 08:30 à 17:00

Localisation

Hubmania association Airsoft, Larp, JDR et sports GN, Hubmania association Airsoft, Larp, JDR et sports GN, 85300, Challans France

Contact

Hubmania
Hugo LEYGUE
Président
+33778524224
60 bis rue Bonne Fontaine
85300, CHALLANS
France