
OP OUTBREAK (zombie airsoft) - HUBMANIA 2024
Au 20 octobre 2024 17:00
Description
I) - INTRODUCTION :
L’OP OUTBREAK est l’un des week-ends les plus ambitieux de cette année. En effet, l’univers dans lequel vous serez plongé est post-apocalyptique et jonché de zombies. Il faudra être le plus prudent possible.
Suite aux événements de FLAGDOWN, COLLINES s’est enfuis avec des agents pathogènes et des virus bactériologiques dont vous ne connaissez pas l’origine. Depuis, des « monstres » errent dans les rues notamment dans un district où la propagation a commencé. C’est ici où l’état d’urgence a été déclenché : l’«OUTBREAK».
Vous devez résoudre le mystère qui plane autour des zombies et réussir à survivre. Un dernier mail envoyé depuis un laboratoire, en France, parle d’une piste pour un vaccin, mais rien d’autre sur le sujet. Les 3 factions vont devoir s’affronter, trouver de la nourriture, troquer du loot… Une chose est sur : le Roleplay est essentiel.
Il vous sera possible de vous barricader à l’aide de bottes de paille contre les hordes de zombies. De déverrouiller des zones contaminées pour de nouvelles explorations. De fouiller les cadavres des joueurs ou des zombies. Partez du principe que tout peut servir dans ce “nouveau monde”.
II) - SITUATION GÉOGRAPHIQUE :
Chaque faction se verra attribuer un camp de base (fort/zone) pour le long de l’OP. Vos tentes ou lits de camp seront installés dans vos camps respectifs (à partir d’une certaine heure). Cela ne veut pas dire que vous êtes à l'abri de toute attaque, même la nuit !
- Le camp “VILLAGE” est aux mains des survivants.
- Le camp “PRISON” est aux mains des pillards.
- Le camp “ÉCHO” est aux mains de l’unité militaire.
L’habituelle Zone-Neutre d’HUBMANIA est, pour l’occasion, un village de marchands ; un marché aux puces qui vous aidera au fur et à mesure de vos différentes missions. Aucun tir n’est autorisé dans ce secteur, considérez là comme une Zone-Neutre à part entière. (Le bar sera ouvert uniquement avant le début et après l’OP).
III) - LES FACTIONS & DRESS-CODE :
Le dress-code sera OBLIGATOIRE pour pouvoir jouer. 3 factions humaines se distinguent dans le district :
- Une unité de l’armée régulière, déployée depuis la loi martiale (5 membres). Il est dit qu’ils protègent un certain COLLINES, ils sont très bien armés, plus même que la population du district. DRESS-CODE : Tenue militaire complète avec camouflage (haut et bas).
- Des civils survivants, ce sont plusieurs rescapés de l’OUTBREAK (20 membres). Ils ont été surpris dans le torrent de la fin du monde. Ils ont perdu leurs femmes, époux, enfants et parents… Ils essayent de créer un avenir meilleur, il va falloir , néanmoins, faire de lourds sacrifices. DRESS-CODE : tenue civil sans camo, type chemise de bûcherons… Type tenue abîmée. Inspirez-vous de tenues post-apocalyptiques pour plus d'immersion !
- Les pillards, devenus fous depuis l’OUTBREAK (15 membres). C'est une secte de cannibale. C’est un clan où apparemment, la nuit, ils kidnappent d’autres humains. Tout ce que l’on sait, c’est que personne n’en est ressorti vivant. DRESS-CODE : tenue civil sans camo, type tenue abîmée. Inspirez-vous de tenues post-apocalyptiques pour plus d'immersion ! Vous pouvez avoir des tenues avec un peu plus d'agressivité si vous le voulez.
Une 4e faction rentre en jeux et pas des moindres :
- Les zombies, certains sont spéciaux… Seraient-ils déviants ? (40 zombies). Pour être bien clair : vous êtes de réelle zombies, sans répliques ! Vous devez poursuivre des survivants pour essayer de les mangers. Il y a bien entendu des règles pour vous. DRESS-CODE : Tenue civil sans camo, type tenue abîmée. Inspirez-vous de tenues post-apocalyptiques pour plus d'immersion ! Du faux sang et du maquillage seront les bienvenus.
Des PNJ (Dont des marchands, etc…) interviendront dans le gameplay tout au long de l’OP. Ces PNJ sont uniquement des organisateurs ou shérifs pour l’occasion.
IV) - HORAIRES :
SAMEDI 19 OCTOBRE 2024
- Ouverture à 9h00 (pour les préparatifs).
- Recensement des joueurs de 9h00 à 10h30
- Chrony de 9h00 à 10h30
- Gestion du matériel des joueurs de 9h à 11h
- BRIEFING général de sécurité et introduction, à l’OUTBREAK de 11h à 12h
- De 12h à 14h, fin des préparatifs et dernière pause de midi avant d’entamer l’OP…(Prenez votre dernier repas décent ! Profiter d’un bon BK, Otacos, Macdo…Car dans ce nouveau monde, il n’y en a plus).
– Début d’OP à 14h. (vous partez pour 26h de jeu non-stop.)
Un planning Excel a été réalisé pour comprendre le bon déroulé de la journée.
V) - ÉQUIPEMENTS À PRÉVOIR :
Le principe de cette OP est de vous faire vivre une expérience assez réaliste en termes de survie sans pour autant vous mettre en danger. C’est pourquoi HUBMANIA a mis en place un système de recherche de nourriture sécuritaire ; Un “starter” de nourriture est fourni d’office à tous les humains pour les repas du samedi soir, dimanche matin, dimanche midi.
Vous n’avez donc pas à apporter ces repas.
Le menu du “starter” sera composé de :
- Nouilles instantanées. (repas)
- Barres céréales ou protéinées. (repas)
- Biscuits en sachet. (petit-déjeuner)
- Muesli. (petit-déjeuner)
- Compotes à boire. (repas + petit-déjeuner)
- l’eau (à consommer sans modération)
Le starter est ne peut pas être dérobé de manière “RP” durant l’OP. Cependant, comme vous l'aurez vu dans le menu, il ne s’agit pas de repas très élaboré, mais simplement du minimum pour suggérer une “condition de survie”. De cette manière, il vous sera alors possible de trouver de meilleurs plats, plus consistant, des sodas, des friandises, etc… Et comme toute notion de Rôle-Play qui s'implique, la nourriture trouvée peut alors servir pour des trocs d'informations. C’est votre façon de jouer qui va faire l’OP, ne l’oubliez pas.
Pour les zombies, HUBMANIA vous offre, l’apérritif (sans alcool) du samedi soir, le petit déjeuner du dimanche matin et une petite collation le dimanche après midi.
A - Mise en garde alimentaire :
Vous ne devez pas amener de nourriture (sauf contre-indication médicale, consultez-nous avant votre réservation).
Si jamais vous avez des pratiques alimentaires ou des allergies, veuillez nous contacter impérativement.
Le terrain de jeu est dépourvu d’électricité et d’eau, il est préférable de favoriser la nourriture qui se conserve facilement pour vos repas personnels.
B - Le GEAR
Vous pouvez venir avec la liste de matériel suivant : sac à dos, répliques, tentes, duvets, casserole, BB loader vide, de quoi faire fonctionner vos répliques (gaz, batterie, bouteille HPA…), une pièce d’identité (obligatoire), gourde, des talkies-walkies, etc….
Cependant, nous devons vous avertir que le super flux de matériel pourrait entraîner des vols. C’est pourquoi, dans une mesure de prévention, nous déclinons toute responsabilité sur le sujet, et nous vous conseillons d’avoir un œil sur vos affaires !
Vous ne pouvez pas venir avec la liste de matériel suivant : un réchaud, des billes (0.25gr fournit pour l’OP*), des piles AA et AAA, des lampes, des grenades, des fumigènes, des couteaux (armes blanches), des outils (même des pinces…).
Si vous avez un doute sur des ustensiles qui ne sont pas mentionnés dans les listes, n’hésitez pas à nous contacter.
* Vous ne devez pas amener de billes. Elles vous seront fournies durant l’OP (Spoiler : ce sera de la 0.25gr, ce n’est donc pas la peine de venir avec des répliques de fou furieux. Gardez à l’esprit que vous êtes dans un monde post-apocalyptique).
VI) - GESTION DU MATÉRIEL DES JOUEURS ET ARMEMENT :
Le créneau “gestion du matériel des joueurs” est tout simplement l’enregistrement de TOUTES vos répliques ; elles seront entreposées dans les locaux de l’association. En effet, le ZN d’HUBMANIA servira de ZN de marchant RP durant l’OP. Un système de monnaie de jeu sera mis en place avec la possibilité d'”acheter” vos répliques OU de les débloquer grâce à des missions.
Seuls les joueurs dans la faction de l’armée bénéficient de toutes leurs répliques (sans avoir les billes illimitées avant rassurez vous !). Vous devez donc, une fois le chrony passer, vous rendre au bureau, (le mobile-home), afin de mettre sous clefs vos répliques. Votre pièce d'identité vous sera demandée pour pouvoir récupérer vos répliques durant l’OP. Il s’agit d’une sécurité pour prévenir de vol. VEILLEZ À AVOIR UNE PIÈCE D'IDENTITÉ POUR RÉCUPÉRER VOS RÉPLIQUES (non, une photo ne fonctionnera pas malheureusement.).
Au début d’OP, un tirage au sort désignera quelques chanceux qui commenceront d’emblée avec leurs répliques. Pour les autres, en attendant de les débloquer, vous serez armée de GN pour l’Occasion ; battes base-ball, machettes, hachoirs, haches, etc… Vous pourrez alors essayer de repousser les différentes hordes de zombies, mais aussi en profiter pour régler des différends avec les survivants du district.
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*BILLETS NON-REMBOURSABLES*
HUBMANIA 2024
OPERATION : OUTBREAK
Localisation
Hubmania association Airsoft, Larp, JDR et sports GN, 85300, Challans France