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Premiers pas en ludopédagogie

À partir du 20 juin 2025 à 14:00
Alegriagogia

Description

Premiers pas en ludopédagogie : concevoir, animer et évaluer des activités pédagogiques ludiques


Public visé

Professionnels de la formation souhaitant intégrer la ludopédagogie à leurs pratiques.

Prérequis

  • Expérience en animation ou formation,
  • Appétence pour la pédagogie active,
  • Curiosité
  • Aisance des outils bureautiques de base

Durée totale de la formation

·        Classes à distance : 6h30

·        Activités à distance et coaching 1:1 (travail individuel) : 2h30 à 3h30

·        Durée totale estimée : 9h à 10h

Objectifs pédagogiques

·        Définir la ludopédagogie

·        Identifier les avantages et les limites de la ludopédagogie

·        Découvrir et analyser différentes modalités d’intégration de la ludopédagogie

·        Identifier les éléments de contexte nécessaires à la conception d’activités ludiques

·        Concevoir, animer et évaluer des activités pédagogiques ludiques adaptées à différents contextes

·        S’approprier des outils et méthodes pour créer et animer des séquences ludiques

·        Savoir évaluer l’impact et la qualité des activités ludiques créées

Objectifs opérationnels

À l'issue de la formation, les participants seront en mesure d'intégrer la ludopédagogie dans leurs propres parcours pédagogiques :

·        Identifier leur projet d’intégration de la ludopédagogie

·        Sélectionner et concevoir des activités ludiques transférables à leur pratique,

·        Mettre en œuvre les conditions de réussite

·        Adopter la posture adaptée à la situation

·        Analyser et améliorer leurs créations pédagogiques ludiques

·        Employer les outils numériques pour créer ou adapter des activités pédagogiques ludique

 

Programme détaillé

Séquence

Modalité

Durée

Objectifs spécifiques

Atelier 1

Classe à distance

1h

  • Faire connaissance
  • Identifier les projets
  • Sélectionner les activités à créer
  • Définir la ludopédagogie

Activité à distance 1

Individuel

1h

Découvrir différentes manières d’intégrer la ludopédagogie

Atelier 2

Classe à distance

1h30

  • Débriefing sur l’intégration
  • Avantages/limites
  • Analyse de 3 activités ludiques

Activité à distance 2

Individuel

30 min

Identifier les éléments de contexte nécessaires à la conception

Atelier 3

Classe à distance

1h30

  • Débriefing sur les contextes
  • Créer 2 activités ludiques
  • Analyser le processus de conception

Activité à distance 3

Individuel

1h à 2h

Créer une activité ou une séance pédagogique ludique

Coaching 1:1

Classe à distance

30 min.

Accompagnement individualisé du projet de l'apprenant

Atelier 4

Classe à distance

2h

  • Présenter et analyser ses créations
  • Passer de la conception à l’animation
  • Évaluer la formation

 

Calendrier des sessions

  • Juin - à partir du 20 juin
  1. Atelier 1 : 20 juin 2025 de 14h à 15h00
  2. Atelier 2 ; 27 juin 2025 de 14h à 15h30
  3. Atelier 3 : 04 juillet 2025 de 14h à 15h30
  4. Séance individuelle de coaching : 30 min à programmer entre le 4 et le 11 juillet
  5. Atelier 4 : 11 juillet 2025 de 14h à 16h00
  • Septembre - à partir du 12 septembre
  1. Atelier 1 : 12 septembre 2025 de 14h à 15h00
  2. Atelier 2 ; 19 septembre 2025 de 14h à 15h30
  3. Atelier 3 : 26 septembre 2025 de 14h à 15h30
  4. Séance individuelle de coaching : 30 min à programmer entre le 26 septembre et le 03 octobre
  5. Atelier 4 : 03 octobre 2025 de 14h à 16h00
  • Novembre - à partir du 07 novembre
  1. Atelier 1 : 07 novembre 2025 de 14h à 15h00
  2. Atelier 2 ; 14 novembre 2025 de 14h à 15h30
  3. Atelier 3 : 21 novembre 2025 de 14h à 15h30
  4. Séance individuelle de coaching : 30 min à programmer entre le 21 novembre et le 28 novembre
  5. Atelier 4 : 28 novembre 2025 de 14h à 16h00

Moyens pédagogiques et techniques

·        Ateliers collaboratifs, débats, création d’activités, retours collectifs

·        Alternance de séances synchrones (présentiel/distanciel) et d’activités individuelles à distance

·        Outils d’animation : activités interactives, participatives, collaboratives et ludiques

·        Ressources : Mémos, Abonnement 3 mois à LudiLundi, Guides d’activités et de ressources, Banque d’outils numériques (téléchargeables ou en ligne)

·        Outils numériques pressentis : Notion, Genially, Canva, Klaxoon, Wooclap, Parcooroo

 

Modalités d’évaluation des acquis

·        Évaluations formatives et auto-évaluations tout au long du parcours

·        Présentation et analyse collective des productions

Formatrice

Sonia Mangin, facilitatrice de l’apprentissage et ingénieure pédagogique et fondatrice d'Alegriagogia
Linkedin - Site

Billetterie

Calendrier

À partir du 20 juin 2025 à 14:00

Localisation

Non définie

Contact

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